DryFire: Preguntas frecuentes (FAQ)

Esta página responde muchas de las preguntas que nos han hecho sobre DryFire.

Haga clic en una pregunta para ver nuestra respuesta; contáctenos por correo electrónico si su pregunta no encuentra respuesta aquí.

Otras fuentes de información detallada sobre DryFire:

Preguntas principales

Otras preguntas

¿Es para uso doméstico o de club?

DryFire fue diseñado para que los tiradores individuales lo usen en casa, pero ha encontrado su lugar en clubes de todo el mundo.

La práctica desarrolla habilidades. La práctica desarrolla la memoria muscular y la coordinación mano-ojo. La práctica te permite concentrarte al 100 % en las tres cosas más importantes del tiro al plato: «el blanco, el blanco y el blanco». (George Digweed lo dijo, ¡y debería saberlo!)

Puedes usar cada sesión en el campo de tiro para practicar o, si realmente quieres mejorar tus puntuaciones, puedes usar DryFire para proporcionar práctica concentrada y regular en tu propia casa, dejando tiempo en el club para disparar a objetivos reales o para competiciones.

DryFire es perfecto si trabajas con un instructor: entre sesiones de entrenamiento puedes consolidar lo que has aprendido con cientos de objetivos de práctica en casa.

Algunos sistemas de simulación son costosos, ocupan mucho espacio, deben instalarse de forma permanente y requieren un proyector de datos para todos los objetivos.

Con DryFire, puede empezar con la versión láser en un espacio pequeño y añadir proyección posteriormente si lo desea. En ambos casos, el sistema se configura en un par de minutos.

¿Qué tamaño de habitación necesito?

La respuesta simple es cualquier medida de 3.66 m (12 pies) de ancho por 3.66 m (12 pies) de fondo. Cuanto más ancho, mejor, pero no es necesario que supere los 6 m (20 pies).

Necesitas una pared o mampara bastante plana; las paredes rugosas, de piedra o ladrillo, pueden ser un problema. ¡Así que quita esos patos voladores de la pared del dormitorio de invitados y a por todas!

Los usuarios de DryFire han logrado trabajar con todo tipo de espacios: la parte trasera de puertas de garaje, cobertizos de jardín, sótanos, bodegas, habitaciones de invitados, una habitación en el ático (DryFire admite paredes inclinadas en áticos), disparos sobre la mesa del comedor, etc. ¡Un campeón del mundo usa DryFire en un espacio muy incómodo: disparando a través de una puerta!

Imagina la pared como si fuera de cristal y miraras a través de ella un plano real. El peor escenario posible sería un cruce ancho, como la estación 4 de Skeet.

Haga clic en el diagrama a continuación para descargar un PDF que muestra el diseño de un Skeet de la ISSF.

La casa alta está a 54,63° a su izquierda cuando está en el puesto 4.

El diagrama y la tabla de la hoja de cálculo muestran el ancho de pared necesario según la distancia a la que se encuentre. Por ejemplo, si se encuentra a 2.5 m de distancia, el muro deberá tener 7 m de ancho para que se pueda ver el recorrido completo de la arcilla al salir de la caseta trampa.

Estar más cerca reduce el ancho de pared necesario, mientras que estar más lejos lo aumenta. Sin embargo, estar demasiado cerca no resulta cómodo y da la sensación de estar apretado.

¡DryFire resuelve el problema!

Los objetivos láser generados por DryFire no requieren una pared ancha, ya que las posiciones inicial y final aparecen en las paredes laterales, lo que permite usar una habitación más pequeña. El software DryFire conoce el ancho de la habitación y, aunque las posiciones inicial y final están en las paredes laterales, los ángulos son perfectos: se balancea en los mismos ángulos que en exteriores.

¡Pequeña pero obvia advertencia!

Los láseres de DryFire pueden simular cualquier objetivo, ¡incluso disparos a torres directamente sobre tu cabeza! Asegúrate de que tu habitación tenga suficiente espacio para que puedas mover el cañón verticalmente. No selecciones los objetivos de torre si tu habitación es demasiado baja ; de lo contrario, tendrás que reemplazar las luces y el yeso del techo.

Dicho esto, los usuarios de DryFire nos dicen que practican con éxito disparos desde arriba mientras están arrodillados en habitaciones con una altura de techo “estándar” de 2.4 m.

Volver al inicio de la página

¿Puedo utilizar un proyector de PC?

Sí, con el complemento de proyección opcional .

El uso de un proyector sin el complemento de proyección no funcionará correctamente: el láser y los objetivos proyectados estarán en lugares diferentes.

La versión láser muestra los objetivos como puntos láser que no cambian de tamaño con la distancia. El punto representa el borde delantero de la arcilla. ¡Campeones del mundo han entrenado con la versión láser!

La versión de proyección muestra los objetivos como imágenes de arcillas que cambian de tamaño y forma dependiendo de la distancia y la orientación.

En ambos casos, los platos siguen las mismas trayectorias angulares, a la misma velocidad angular, que los platos reales al aire libre. El sistema es compatible con cualquier pared o pantalla razonablemente plana de 3.66 m (12′) o más de ancho.

¿Cómo se compara con otros sistemas?

Eso realmente depende de lo que quieras obtener de un sistema de práctica.

Si desea mejorar sus puntuaciones en tiro al plato con práctica intensiva y comentarios detallados, DryFire no tiene competencia.

Ningún otro sistema permite practicar en casa con la posibilidad de elegir entre objetivos láser o proyectados:

  • A un precio razonable bajo… tú decides cuantos platos 25, 50, 100, 500, 1000…
  • En un espacio bastante reducido: dormitorio de invitados, ático, garaje, etc.
  • Usando tu propia escopeta y chokes, con la simulación de tu patrón habitual de tiro y plomeo,
  • Con la gama completa de blancos para fosa, skeet y deportivos,
  • Con total tolerancia a las inclemencias del clima, en la comodidad de tu hogar,
  • Con una selección de objetivos: proyectados o láser (no se requiere proyector ni pantalla para los objetivos láser),
  • Con una precisión de retroalimentación que es imposible en exteriores.

DryFire está diseñado para aquellos que se toman en serio su deporte y quieren mejorar en él, y la única forma de lograrlo es con una práctica intensiva y enfocada, no con una sesión de tiro.

Nuestro enfoque ahora, como siempre lo ha sido, es ayudar a los ganadores y campeones del futuro, ya sea que quieran ser un mejor tirador del domingo o un campeón mundial.

Dicho esto, ¡DryFire es divertidísimo! Nuestra creciente lista de accesorios ofrece mucho más que el simple tiro al plato, pero tú decides.

Hay algunos sistemas de “simulación” más baratos y otros mucho más caros (¡que cuestan decenas de miles!), pero ninguno comparable.

Hemos proporcionado un cuadro comparativo para que pueda comparar DryFire con cualquier otro sistema.

Volver al inicio de la página

¿Quieres decir que lo único que hace es…?

Lo escuché en el campo de tiro local de un visitante que no sabe nada sobre tiro al plato:

“¿Quieres decir que solo lanza un disco de color al aire y le disparas? Eso suena fácil.”

Como todos sabemos, ¡es fácil! (¡Tos, tos!)

A menudo nos dicen lo mismo sobre DryFire:

“¿Quieres decir que solo hace mover un punto de luz láser por una pared y dispararle? Eso suena fácil.”

Sí, eso es todo lo que hace: mueves un punto de luz láser roja, o una imagen de arcilla, a través de la pared frente a ti y disparas.

El problema es que ese punto de luz láser, o disco proyectado, sigue exactamente la misma trayectoria angular que una plato disparado desde una trampa y se mueve a la misma velocidad angular. Para impactarla, hay que hacer exactamente lo mismo que en el puesto: posicionarse, retroceder, mirar hacia la trampa, localizar el objetivo, montar, balancear, adelantar, disparar y completar el movimiento.

Para dar en un blanco generado con DryFire, tu técnica y movimientos corporales deben ser exactamente iguales a los de un plato real. Si te equivocas con DryFire, fallarás, igual que fallarías con un plato real. Esto lo convierte en una herramienta de entrenamiento tan eficaz.

¡Por supuesto que es fácil! ¡Para alguien que nunca lo ha hecho!

Volver al inicio de la página

¿Cómo sé que funcionará?

Miles de usuarios de DryFire en todo el mundo dicen que funciona, incluidos campeones mundiales .

Prueba esto con tu propia escopeta:

  • Párese a una distancia de entre 6 y 8 pies del centro de una pared.
  • Cierra los ojos. Imagina que estás en el puesto de tiro al plato número 4.
  • Monta tu escopeta.
  • Gire a la izquierda donde estaría la trampa de la casa alta.
  • Abre los ojos y observa hacia dónde estás mirando.
  • Cierra los ojos nuevamente y gira hacia la derecha como si estuvieras siguiendo un plato de casa alta.
  • Abre los ojos y observa hacia dónde estás mirando.

Acabas de seguir a un cruzado muy amplio desde la trampa hasta el suelo; probablemente has pasado del lado izquierdo de la pared al lado derecho. En términos angulares, has oscilado de -55° a +55° con respecto a tu posición recta.

Eso es exactamente lo que hace DryFire.

Para el skeet de la Casa Alta de Puesto 4, coloca un blanco móvil en la pared que sigue exactamente la trayectoria que acabas de seguir y a la misma velocidad que un plato real. Por eso es tan bueno para practicar y desarrollar la memoria muscular.

Volver al inicio de la página

¿Qué necesito exactamente para utilizar el sistema en casa?

Volver al inicio de la página

 

¿Qué es la garantía?

Los detalles de la garantía se proporcionan en nuestros Términos de Venta.

Volver al inicio de la página

¿Cómo utilizas EXACTAMENTE el sistema?

Eche un vistazo a las ilustraciones de la “pared de cristal” que muestran cómo funciona el sistema.

  • Coloque el simulador sobre una mesa o sobre un trípode de cámara y apúntelo hacia la pared.
  • Conecte el simulador a una PC.
  • Conecte el interruptor del gatillo y el UGA (conjunto de pistola universal).
  • Ejecute el software DryFire.
  • Proporcione al software mediciones sobre dónde se encuentra el simulador y dónde se encuentra usted.
  • Seleccione la disciplina (“English Skeet”, “ATA Handicap Singles”, etc.) y el objetivo (“Station 4 high”, “Rabbit”, etc.) que desee.
  • Colócate detrás del simulador y prepárate para lanzar el tiro justo frente a ti, es decir, dentro de tu zona de confort. Regresa a la posición de “trampa”.
  • Llamada “Tirar”.
  • El objetivo será “liberado” y debes verlo, balancearlo, disparar y seguir adelante como si fuera un plato normal.
  • Baja el arma y relájate un momento. (Un arma de 4 kg puede parecer de 9 kg si no te relajas entre disparos).
  • DryFire te indicará si tuviste un impacto o un fallo: verás dónde se dispersó la nube de perdigones del cartucho en relación con el plato. Por supuesto, tendrás que tener en cuenta la distancia y la elevación, igual que con un plato real.
  • Toma posición, grita “Pull” y obtendrás el mismo objetivo nuevamente (si seleccionaste un objetivo individual) o obtendrás el siguiente objetivo en la secuencia (si seleccionaste una disciplina).
  • Continúa mientras tengas energía y puedas mantener la concentración.

Advertencia

El tiro con fuego seco es adictivo, igual que el tiro al plato. Para desarrollar la fuerza y ​​los recuerdos necesarios para disparar al aire libre, es fundamental bajar el arma y relajarse después de cada disparo. También conviene tomar un descanso después de cada ronda y tomar una taza de té cuando la concentración empiece a decaer.

Volver al inicio de la página

¿Puede enseñarme a disparar y me convertirá en un mejor tirador?

No, no te puede enseñar a disparar: necesitas un club de tiro y un instructor calificado para eso.. recuerda que primero hay que ser el campeón de la Seguridad y de las Leyes.

Para convertirte en un mejor tirador necesitas:

  • Estar alineado a la legalidad y a la seguridad
  • Un arma correctamente ajustada,
  • Un buen instructor,
  • Una voluntad de aprender
  • Una voluntad de dejar de jugar con artilugios (chokes, esto ajustable, aquello ajustable, etc.)
  • Una técnica perfecta, por eso necesitas un instructor,
  • Mucha práctica, 
  • Alguna habilidad natural, y también adquirida.

DryFire ayuda enormemente con mucha práctica.

Volver al inicio de la página

¿Puede manejar tomas aéreas por encima de mi cabeza?

Sí, para la versión láser. El simulador puede colocar objetivos láser más allá de la vertical, así que tendrás que inclinarte hacia atrás para disparar desde arriba si esperas demasiado.

Una advertencia:

Tu techo debe ser lo suficientemente alto para hacer esto. Si lo intentas en una habitación normal (con una altura de techo de unos 2.4 m), el cañón de tu arma impactará en el techo. ¡Tenemos algunos tiradores que practican tiros desde arriba de rodillas!

Volver al inicio de la página

¿Puede manejar chokes especializados?

Sí. El sistema admite todos los tipos de chokes estándar de forma predeterminada, pero puedes definir el tuyo propio si lo deseas.

La información sobre los chokes se utiliza para determinar la distribución de los disparos a diferentes distancias y para decidir cuántos perdigones, si los hay, impactarán el plato.

Volver al inicio de la página

¿Puede manejar diferentes tipos de arcilla?

Sí. El sistema admite todos los tipos de arcilla (estándar, midi, mini, batida, conejo), pero puedes experimentar con cambios en las definiciones de arcilla si lo deseas.

Durante el desarrollo del sistema, grabamos videos de varias arcillas en vuelo y creamos un modelo matemático que define su trayectoria. Una arcilla no sigue una trayectoria balística (¡no es una bala!), sino que tiende a elevarse al salir de la trampa y luego a flotar al alcanzar el tope de su trayectoria. Los diferentes tipos de arcilla tienen formas diferentes, lo que determina su trayectoria de vuelo.

Volver al inicio de la página

¿Puede trabajar con arcillas desde diferentes ángulos?

Sí. El sistema reconoce el ángulo que el plato presenta al tirador en cualquier momento de su vuelo. Un plato es más difícil de romper cuando está de canto que cuando está boca abajo, y obviamente, un plato de canto presenta una superficie mucho menor al tirador que uno boca abajo.

El sistema admite la liberación normal de arcilla (con la arcilla horizontal al suelo) y la liberación tipo “chandelle” (con la arcilla en ángulo recto al suelo).

DryFire conoce la energía necesaria para romper cualquier tipo de plato desde cualquier ángulo respecto al tirador. También conoce la energía restante en los perdigones que impactan en el plato. Si la energía restante en esos perdigones supera la necesaria para romper el plato, se obtiene un “impacto”. Por lo tanto, es posible tener el plato justo en medio de la serie de perdigones y fallar si el plato está lo suficientemente lejos y la energía restante en los perdigones es insuficiente para romperlo.

Volver al inicio de la página

¿Los conejos rebotan?

Sí, los conejitos rebotan maravillosamente.

Volver al inicio de la página

¿Necesito una PC? Si es así, ¿de qué tipo?

Sí, debes tener una PC porque:

  • El PC controla el simulador para generar los objetivos y ver dónde disparas.
  • La PC te muestra exactamente dónde disparaste en relación al objetivo.
  • La PC le permite acceder a este sitio para obtener las últimas noticias y software.
  • La PC le permite contactarnos para recibir soporte por correo electrónico.

Necesita una PC con Windows 10 o una Apple Mac.

Consulte la página de requisitos de instalación para obtener detalles sobre el tipo de PC que necesitará.

Volver al inicio de la página

¿Qué versiones de sistemas operativos soporta?

La sección de descargas de la página de soporte contiene detalles de los sistemas operativos necesarios.

Volver al inicio de la página

¿El objetivo cambia de tamaño con la distancia?

Si con la opción de proyección, no para la versión láser.

Para la versión láser proporcionamos información de distancia de varias maneras:

  • En el caso de las disciplinas de foso y skeet, de todos modos se conoce la distancia, porque son repetitivas;
  • Para todos los objetivos mostramos la distancia desde el tirador hasta la(s) trampa(s);
  • El efecto Doppler opcional produce un tono ascendente si la arcilla se acerca a ti y descendente si se aleja.

Volver al inicio de la página

¿El objetivo se mueve al cambiar de dirección?

No para la versión proyectada, ligeramente para la versión láser.

Todos los motores sufren juego, es decir, el movimiento dentro de una cadena de engranajes cuando el motor cambia de dirección.

Los servomotores tienen una “banda muerta”: deben recibir instrucciones para moverse una cierta distancia antes de ponerse en marcha. Esto se manifiesta cuando el motor invierte su dirección.

Hemos investigado diferentes tipos de motores y distintas marcas/modelos de servomotores. Los servos HiTec que utilizamos tienen una banda muerta muy pequeña y se utilizan para controlar aviones a reacción de alto rendimiento a más de 320 km/h, lo que garantiza su máxima precisión y fiabilidad.

Los objetivos láser DryFire muestran una ligera sacudida cuando el objetivo cambia de dirección; por ejemplo, cuando un objetivo que se mueve hacia arriba alcanza la parte superior de su vuelo y comienza a caer al suelo.

Este efecto es mínimo con objetivos rápidos que tienen una gran cantidad de movimiento angular, como los crossers deportivos o los objetivos en la estación de skeet 4. El efecto es ligeramente mayor en objetivos que se alejan, que se elevan muy poco y que tienen muy poco movimiento a través del ángulo de visión del tirador, como los tiros al plato, por ejemplo.

Volver al inicio de la página

¿Por qué no olvidarse del láser y disparar a una imagen de PC proyectada?

Tienes una opción: versión láser o de proyección.

Ofrecemos la proyección DryFire como complemento y, además de aportar una gran sensación de realismo, también proyecta los resultados directamente en la pantalla. Obviamente, también requiere un proyector para PC de corto alcance, que no suministramos.

Tenga en cuenta que los objetivos proyectados deben caber dentro del área proyectada; los objetivos láser pueden moverse en un área mucho más amplia.

Volver al inicio de la página

¿Cuál es la desventaja?

Nada es tan bueno como promete ser. Entonces, ¿cuáles son las debilidades de DryFire, con todo y sus defectos?

Sin retroceso

No hay retroceso al presionar el gatillo con DryFire. Se oye un “bang” en el altavoz del PC, y puedes subirlo al máximo, pero no hay retroceso.

El retroceso puede traer sus propios problemas, siendo el retroceso (la anticipación del retroceso) el principal. Observa a un tirador la primera vez que usa DryFire y, 9 de cada 10 veces, lo verás moverse ligeramente hacia atrás al apretar el gatillo. Está anticipando el retroceso, lo que demuestra que más gente sufre de retroceso de lo que se da cuenta.

No afirmamos que DryFire sea una cura para el estremecimiento, pero sí hace dos cosas:

  • Identifica si te estremeces al presionar el gatillo.
  • Te permite practicar sin retroceso hasta que no haya absolutamente ningún movimiento en tu hombro cuando presionas el gatillo.

Objetivos bidimensionales

Los blancos DryFire son precisos: vuelan a la misma velocidad y ángulos que los platos en el campo de tiro. Dado que DryFire muestra el blanco en una superficie bidimensional (una pared), no se obtiene la misma impresión de distancia que en el campo de tiro.

La opción de proyección añade más realidad porque la imagen de la arcilla cambia de tamaño a medida que se aleja.

Eche un vistazo a la respuesta a la pregunta ¿El simulador es exactamente igual a la realidad? para ver lo que hemos hecho para solucionar esto.

Volver al inicio de la página

¿Quién necesita DryFire?

Recién llegados al tiro al plato.

DryFire es la forma ideal de practicar mucho al aprender tiro al plato. Si eres sensato, reservarás una serie de clases con el instructor del club y, por lo tanto, necesitarás toda la práctica posible. DryFire te permite practicar en cualquier momento y lugar, en casa o en el trabajo, y te ayuda a desarrollar las habilidades que te prepararán rápidamente para el tiro de competición.

Has comprado la pistola, la chaqueta, los protectores auditivos, las gafas de seguridad, la gorra y la munición, te has unido al club y has recibido las lecciones: ¡ahora es el momento de practicar para poder pulverizar esos platos!

Tiradores de competición.

Disparar en competición es estresante, por muy fácil que parezca el que está a tu lado (¡es pura astucia!). Las competiciones no son para practicar, sino para estar 100 % seguro de que tu técnica es perfecta. Entre competiciones, necesitas perfeccionar tus habilidades a medida que mejoras tu promedio y avanzas de categoría. DryFire te permite elegir el momento y el lugar de práctica, y te permite disparar una o cincuenta rondas sin preocuparte por el tiempo ni por el desplazamiento al club. Quizás quieras probar una nueva técnica (por ejemplo, seguir la pista en lugar de mantener la ventaja). DryFire te permite darle una oportunidad justa a una nueva técnica sin arriesgar tu puntuación en la competición.

Expertos.

Un experto es el primero en reconocer que la práctica hace al maestro. Sin práctica, las habilidades se deterioran, el aprendizaje muscular se deteriora y la mente empieza a divagar porque se pierde el arte de la concentración absoluta. Los expertos saben que los principiantes pueden mejorar rápidamente sus habilidades porque parten de una base baja, pero mantener puntuaciones altas y mejorarlas es un problema serio. DryFire te ofrece una mejor práctica que el club, ya que tendrás que mantener un alto nivel de concentración durante más tiempo. Con DryFire a tu disposición, cada vez que gritas “¡Tiren!”, obtienes un objetivo. No hay que moverse entre puestos ni esperar a que alguien más del equipo dispare; solo práctica 100% dedicada a tiempo completo. Si tienes la concentración necesaria para mantener puntuaciones altas durante media hora con DryFire, tendrás la habilidad para mejorar tus puntuaciones en competición.

Instructores

Tanto los principiantes como los tiradores experimentados se benefician de las sesiones de instrucción y un instructor puede detectar rápidamente los malos hábitos que se han ido introduciendo con el tiempo.

DryFire proporciona práctica intensiva entre sesiones para que el instructor pueda ver si las nuevas habilidades se han arraigado firmemente en el estilo del tirador.

Campos de tiro y clubes.

DryFire te permite ampliar los servicios que ofreces a tus miembros. Permite disparar a cualquier hora del día, sin importar el clima, y ​​es perfecto para esos días corporativos en los que quieres dar instrucciones y practicar antes de empezar a disparar al plato. 5 minutos con DryFire superan todos los problemas iniciales y mejoran las puntuaciones iniciales, una forma segura de que tus clientes corporativos vuelvan una y otra vez. ¡También puede proporcionarte una fuente adicional de ingresos!

Aquellos que disfrutan de un poco de diversión.

DryFire es una ayuda de entrenamiento seria, ¡pero también es DIVERTIDA y fantástica!

Volver al inicio de la página

¿Disparas al objetivo, como si usaras un rifle?

¡Para nada! ¡De ninguna manera! ¡Jamás! ¡Ni en un mes de domingos!

Los tiradores de rifle lo tienen fácil: simplemente apuntan el rifle al objetivo y aprietan el gatillo. Esto lo dice un tirador experimentado de rifle de pequeño calibre y de calibre completo, con disculpas a todos los demás tiradores. Sabemos que es una habilidad completamente diferente, pero esperamos que entiendan lo que queremos decir. Quienes han disparado en posición tendido en competición, ya sea con rifle de pequeño calibre o de calibre completo, saben que una de las habilidades principales es la relajación muscular: absolutamente ningún movimiento ni contracciones musculares.

El tiro al plato no es así, y rara vez apuntamos directamente al blanco. El tiro al plato se basa en un movimiento preciso y suave del cuerpo, y la clave es “avanzar”. Apunta a un pájaro que cruza, aprieta el gatillo y fallarás a varios metros o yardas de distancia, ya que el plato se habrá movido para cuando llegue tu disparo. La velocidad del blanco, su distancia y su ángulo de vuelo determinan cuánto avance debes permitir.

Los simuladores DryFire tienen todo esto en cuenta.

El tiro al plato no es como el tiro al plato láser, donde se dispara un plato reflectante al aire y el tirador le dispara un haz de luz infrarroja (IR) directamente desde una pistola especial. La luz IR viaja a la velocidad de la luz, ¡pero los perdigones no! El sistema de tiro al plato láser se basa en la reflexión para detectar si el objetivo es acertado o no, así que hay que apuntar directamente al blanco. Es un gran deporte en sí mismo, pero no tiene nada que ver con la parte más difícil del tiro al plato: calcular la distancia correcta.

Volver al inicio de la página

¿Qué variables tiene en cuenta para los objetivos y los disparos?

Objetivos

  • Punto de partida y altura del disco
  • Punto de aterrizaje del disco
  • Altura intermedia del disco (ej: 4m de altura a 10m de la trampa)
  • Tipo de disco: estándar, cohete, batida, etc.
  • Dirección y velocidad del viento
  • Orientación del disco: los discos o platos de arcilla colocados de canto (cruzadas) son mucho más difíciles de romper que las discos colocadas de frente (hincadas, etc.)
  • El factor de arrastre que ralentizará el plato a lo largo de la distancia (esto cambiará con la orientación durante el vuelo)
  • El efecto de la gravedad
  • Cantidad de energía necesaria para romper la arcilla (esto dependerá de la orientación de la arcilla con respecto a la cuerda de tiro)

Disparos

  • Longitud del cañón
  • Choques en cada cañón
  • Velocidad inicial del cartucho
  • Tamaño de los perdigones (perdigones) en los cartuchos
  • Número de perdigones en el cartucho
  • Cantidad de energía en cada perdigón al salir del cañón
  • El factor de arrastre que ralentizará los perdigones a lo largo de la distancia.
  • El efecto de la gravedad
  • La cantidad de avance angular necesaria: esto dependerá de la trayectoria y la velocidad de la arcilla.
  • La posición del plato en relación con el centro de la cuerda de perdigones en el momento en que la cuerda de perdigones y el plato están en su punto más cercano.
  • Número total de perdigones que impactan en la arcilla: depende de la distancia y la distribución de los perdigones dentro de la serie de disparos.
  • Cantidad de energía restante en cada perdigón cuando golpea la arcilla (dependiendo de la distancia)

Si el plato está dentro de la cadena de perdigones y la cantidad total de energía restante en los perdigones que golpean el plato excede la cantidad de energía requerida para romperlo, entonces el perdigón se registra como un impacto.

Nota: a largas distancias es muy posible que el plato quede dentro de la cuerda de perdigones pero que no sea alcanzado por suficientes perdigones como para romperlo, especialmente en el caso de platos lanzados de canto.

Volver al inicio de la página

¿Qué tan rápido cicla los objetivos?

Pregunta interesante. DryFire ofrece disparos sencillos, dobles simultáneos y dobles según informe, por lo que, en teoría, el tiempo de ciclo es cero. Simultáneo significa que el simulador procesa datos de dos objetivos simultáneamente.

Sin embargo, la pregunta probablemente sea “¿cuánto tiempo transcurre entre el disparo de un objetivo y el del siguiente?”. El software permite disparar dos veces a un objetivo (suponiendo dos cañones o dos cartuchos en una semiautomática). Luego se prepara para el siguiente objetivo (o el mismo si lo ha seleccionado) y listo.

No recomendamos mantener la escopeta al hombro y simplemente decir “Tirar” repetidamente; eso no es práctica de verdad y el arma pronto se volverá muy pesada. Baja el arma entre objetivos y tómate tu tiempo antes de decir “Tirar” de nuevo; eso es mucho más realista.

Volver al inicio de la página

¿Cómo funciona el simulador?

El simulador tiene una o dos “cabezas” libres para moverse en dos dimensiones: arriba/abajo/izquierda/derecha.

El objetivo se representa como un punto láser en movimiento o una imagen proyectada de un plato y el disparo es detectado por una de las cámaras digitales montadas dentro de los cabezales móviles.

El procedimiento para utilizar DryFire es simple: prepárese, grite “Tire”, adquiera el objetivo, gire, permita la cantidad correcta de avance, dispare, siga adelante, relájese, exactamente como lo hace en el campo de tiro.

La diferencia es que estás en casa, en un lugar cálido y seco, y DryFire te dice exactamente dónde se disparó tu patrón, ¡hasta los milímetros o fracciones de pulgada más cercanos!

Volver al inicio de la página

¿Qué tan grande es el simulador?

La base mide 185 mm x 140 mm x 45 mm (7,25″ x 5,5″ x 1,75″) y los cabezales de la cámara agregan otros 65 mm (2,5″) de altura.

Debajo de la base hay un casquillo para trípode para colocarlo en un trípode de cámara.

Volver al inicio de la página

¿Cómo puedo obtener firmware, software y objetivos actualizados?

Consulte la página de soporte para obtener la última versión.

Volver al inicio de la página

¿Cuánto cobras por las actualizaciones?

Las actualizaciones son cambios en una versión de software, generalmente pequeños cambios o correcciones de errores. Son gratuitas y la última versión siempre está disponible para descargar desde la página de soporte.

Las actualizaciones son versiones totalmente nuevas del software con numerosas funciones nuevas. Son de pago.

También ofrecemos una gama decomplementos opcionales de pago .

Volver al inicio de la página

¿Puedo diseñar mis propios diseños?

Sí.

Target Designer es un complemento opcional

Volver al inicio de la página

¿Qué piezas necesito?

El Home Pack contiene todo lo que necesitas: simulador, conjunto de pistola, fuente de alimentación, cable USB, software.

Si desea disparar con otra persona o tener el sistema configurado en dos pistolas, puede comprar un conjunto de pistola adicional.

Volver al inicio de la página

¿Necesito una pistola especial o me proporcionan una de “juguete”?

Es absolutamente esencial que uses tu propia arma; cualquier otra cosa te haría adquirir malos hábitos y la práctica en interiores no se trasladaría a exteriores.

Volver al inicio de la página

¿El simulador es exactamente igual que el real?

¡Casi! No hay retroceso, pero, por lo demás, lo que haces en interiores es exactamente igual que en exteriores.

Muchos usuarios primerizos de DryFire se sorprenden de lo realista que se siente, ¡a pesar de estar en un lugar cálido y seco, frente a una pared en blanco a solo 6 pies de distancia y siguiendo un punto láser en movimiento!

DryFire ofrece una representación bidimensional de un objetivo: este “vuela” por la pared frente a usted. En el campo de tiro, tiene la ventaja de las tres dimensiones para calcular la distancia. DryFire le ayuda a visualizar los objetivos en la pantalla de su PC, en un entorno de tiro, para que sepa exactamente de dónde vienen y hacia dónde se dirigen antes de dar la señal de “tirar”.

También puede seleccionar retroalimentación de audio para que se produzca un tono dependiendo de la distancia y la velocidad del objetivo: un objetivo que se aleja comenzará con un tono alto y este disminuirá a medida que se aleje, un poco como el “efecto Doppler” en el sonido de un automóvil o un tren que viene hacia usted o se aleja de usted.

Nuestras pruebas de campo han demostrado que tener la imagen del soporte en la pantalla del ordenador y ver el blanco moverse sobre él es suficiente para que el tirador esté listo para el objetivo mientras este se mueve por la pared cuando dice “¡Tiren!”. El cerebro es excelente para retener la imagen del soporte y usarla para controlar la escopeta al disparar al objetivo.

Volver al inicio de la página

¿Qué tan precisos son los objetivos?

Muy preciso. La trayectoria y la velocidad del objetivo, el ángulo de avance que debes permitir, el momento en que lo ves por primera vez, el momento en que desaparece (un conejo entre arbustos, por ejemplo), el momento en que se sale de alcance, el efecto de un viento fuerte que lo empuja hacia ti o lo aleja: todo esto está programado en el software.

DryFire funciona con ángulos: al situarse en la estación 4 de un campo de tiro al plato, la distancia angular entre la caseta alta y la baja es de aproximadamente 105 grados. Al situarse detrás del simulador DryFire, la distancia angular entre la caseta alta y la baja es de aproximadamente 105 grados. Al estar bastante cerca de la pared sobre la que se proyecta el objetivo, el movimiento de izquierda a derecha o de derecha a izquierda requiere EXACTAMENTE el mismo movimiento que en el campo de tiro.

Las habilidades necesarias para alcanzar el punto de luz en movimiento son exactamente las habilidades necesarias para pulverizar platos en el campo de tiro: eso es lo que hace que los simuladores DryFire sean la manera perfecta de mejorar sus habilidades de tiro al plato.

Volver al inicio de la página

¿Puede manejar dobles simultáneos?

Sí. El sistema admite dobles simultáneos y dobles en informe.

Para dobles simultáneos el sistema muestra ambos objetivos al mismo tiempo.

Cuando hayas realizado ambos disparos (o no hayas podido realizarlos), DryFire te mostrará la ubicación de los disparos para ambos objetivos.

Volver al inicio de la página

¿Es peligroso el láser?

Los láseres forman parte de nuestra vida diaria: tu reproductor de CD, tu reproductor de DVD y tu impresora láser contienen láseres. Mirar directamente al sol brillante del mediodía es muy peligroso; no lo hagas a menos que quieras arriesgarte a quedarte ciego. La misma regla se aplica a una fuente de luz láser: nunca mires directamente a un láser.

Los simuladores DryFire dirigen el haz de luz frente a usted para proyectarlo contra una pared o edificio. El haz se activa solo cuando el objetivo se mueve, lo que minimiza el tiempo que permanece en una misma posición. El haz y el punto que proyecta sobre la pared no son peligrosos; puede colocar la mano en el área del haz de luz con seguridad.

La fuente láser utilizada por los simuladores DryFire es de muy baja potencia y es la misma que utilizan los punteros láser por lo que cumple con todos los requisitos de las normativas de seguridad definidas para ellos.

El pulso de luz invisible que se envía durante la detección de disparos tiene una duración muy corta (unas pocas milésimas de segundo) y es de muy baja potencia, pero nunca debe apuntar el conjunto universal de pistola a nadie ni presionar el gatillo. La misma regla que para las armas en general.

Nunca mire fijamente al sol ni tampoco mire fijamente un láser: ambos pueden dañar sus ojos.

Volver al inicio de la página

¿Necesito una habitación oscura?

No y tal vez.

DryFire funciona mejor con luz tenue. Esto se debe a que el pulso de luz invisible que dispara el cañón del arma se encuentra en la parte infrarroja del espectro. La luz solar directa también contiene infrarrojos, por lo que es mejor asegurarse de que la luz solar no incida directamente sobre la pared que se utiliza para proyectar el objetivo.

En la mayoría de los casos, DryFire funcionará perfectamente bien durante el día, aunque es posible que tengas que cerrar ligeramente las cortinas (persianas, cortinas) para evitar la luz solar directa.

DryFire tiene una función de exposición automática y le indicará si hay fuentes de luz brillante dispersas en la habitación.

Volver al inicio de la página

¿Por qué no trabajar al aire libre con discos de “laser”?

Lo siento, pero esto tiene que ser un poco técnico.

Discos de arcilla láser

El tiro con láser implica el uso de una escopeta especial para disparar directamente a platos reflectantes. Al apretar el gatillo, la escopeta emite un potente haz de luz infrarroja invisible que rebota en el plato reflectante (suponiendo que se le esté apuntando directamente) y es captado por un receptor especial en el suelo.

El haz de luz infrarroja está “modulado”, es decir, se enciende y apaga miles de veces por segundo. El receptor capta toda la luz infrarroja, incluyendo la producida por el sol y las luces, pero la ignora hasta que detecta destellos de luz infrarroja en la frecuencia correcta. Por lo tanto, sabe cuándo ha recibido un reflejo del plato especial y, por lo tanto, sabe que has dado en él. Cada escopeta utiliza una frecuencia de modulación diferente para que el sistema pueda identificar qué tirador ha dado en el plato.

DryFire: Disparo en seco

DryFire también utiliza un láser infrarrojo en la boca de la escopeta, pero es de baja potencia (por razones de seguridad) y no está modulado. La razón es simple: con DryFire no es necesario apuntar directamente al blanco; se debe permitir la misma desviación angular que al disparar a un plato real. La cámara del simulador DryFire tiene dos funciones:

  • Dime cuando has disparado
  • Dime dónde has disparado

La cámara cuenta con un filtro infrarrojo que la hace sensible únicamente a la luz infrarroja y detecta un punto brillante al presionar el gatillo. Utiliza la ubicación del punto para calcular si se ha impactado, teniendo en cuenta la trayectoria y la velocidad del plato, la velocidad inicial del cartucho, el tipo de cartucho, la longitud del cañón y los chokes utilizados.

Dirigir

El plomo es fundamental en el tiro con escopeta y es la característica clave que convierte a DryFire en una herramienta de entrenamiento tan valiosa. La iluminación de fondo doméstica es adecuada para DryFire, ya que el nivel de exposición de la cámara se puede ajustar para que no reaccione a la luz infrarroja de la habitación. Sin embargo, si la habitación recibe luz solar directa o si los focos se enfocan directamente en la pared que se utiliza para disparar, la cámara no podrá diferenciar entre esas fuentes de luz infrarroja y el reflejo del láser infrarrojo al presionar el disparador; la cámara se verá inundada de luz infrarroja.

DryFire no modula el láser infrarrojo, ya que utiliza una cámara para detectar con exactitud el punto de disparo, y la cámara “ve” el mundo a unos 30 fotogramas por segundo, mucho más lento que la frecuencia de la luz modulada. Con las discos láser, al receptor no le importa de dónde proviene la señal modulada, por lo que no utiliza una cámara, sino un simple dispositivo fotosensible que simplemente detecta que, en algún lugar frente a él, hay una fuente de luz infrarroja modulada.

Columpios y rotondas

Los platos láser se pueden usar en exteriores, pero requieren disparar directamente al plato sin tener en cuenta la distancia de plomo. DryFire requiere exactamente el mismo ángulo de plomo que en la estación de tiro y proporciona información muy detallada sobre el punto exacto de disparo y la posición de la cuerda de tiro en relación con el plato. La desventaja es que debe usarse en un entorno doméstico normal con la iluminación de fondo habitual, sin luz solar directa ni focos.

Problema de marketing

Lamentablemente, la precisión de DryFire nos plantea un problema de marketing a nosotros y a nuestros distribuidores. La mayoría de las principales competiciones de tiro y ferias nacionales cuentan con stands comerciales donde los expositores exhiben sus productos en carpas al aire libre. En un día soleado, esto imposibilita la demostración de DryFire, ya que los niveles de luz infrarroja que atraviesan la tela de la carpa son demasiado altos para que el sistema funcione.

Volver al inicio de la página

¿Funciona con un disparador de liberación (“set”)?

Sí.

El conjunto de la pistola se puede configurar para utilizar el gatillo normal (disparar al presionar) o el gatillo fijo (disparar al soltar); los detalles se encuentran en la Guía del usuario .

Volver al inicio de la página

¿Funciona con objetivos American Trap?

¡Por supuesto que sí!

Nuestros distribuidores en Estados Unidos son expertos en trampas americanas, por lo que lo mejor que podemos hacer es recomendarle su sitio web .

Volver al inicio de la página

¿Funciona con escopetas Browning B425, Kolar y Krieghoff?

Utilizas tu propia pistola con DryFire, por lo que el peso y la oscilación son exactamente los mismos que de costumbre. El fabricante de la pistola no influye en el software.

Vale la pena recordar que George Digweed usando un Baikal de $500 nos dejaría sin aliento a la mayoría (¿a todos?) de nosotros, ¡incluso si estuviéramos usando Krieghoffs de $10,000!

Las cosas que son de vital importancia para nuestros cálculos son los chokes en cada cañón y la longitud del cañón.

Volver al inicio de la página

¿Admite cartuchos de escopeta americanos?

Esta pregunta se dividió en dos partes:

  • ¿Puede definir el rendimiento de un cartucho de perdigones, es decir, la velocidad, la dureza del perdigón (como el de trampa, tungsteno o hevishot para cazadores de aves acuáticas) y la cantidad de perdigones?
  • ¿Qué tal una configuración Ruger Red Label calibre 28 para mi hijo? ¿Se podría modelar?

Le proporcionamos un conjunto de datos de cartucho de muestra y puede agregar tantos como desee. Normalmente, se especifica el cartucho por peso (24 g en el Reino Unido, por ejemplo), calibre (7,5 g, por ejemplo) y velocidad inicial. Si desea ser más técnico, puede configurar el porcentaje de energía del perdigón disponible para romper el plato: cuanto menor sea el porcentaje, más blando será el perdigón. Tratamos los platos de forma similar: la cantidad de energía necesaria para romperlos en un ángulo específico hacia usted; por ejemplo, se necesita más energía para romper un plato de canto que para romper uno de frente.

Nuestro inserto de boca de 12 g está hecho de nailon suave para evitar dañar los chokes o el ánima y reducir su tamaño. Es posible que incorporemos insertos de boca de más tamaños en el futuro, según la demanda.

Volver al inicio de la página

¿Dónde está el punto de retención y qué pasa con la velocidad objetivo?

Michael Hurst, de Moline, Illinois, EE. UU., pregunta: “Soy tirador de skeet competitivo y tengo puntos de agarre específicos (donde sostengo el arma justo antes de dar la orden de “tirar”). Estos se encuentran principalmente comparando el cañón con la caseta de skeet, usándola como punto de referencia. Por ejemplo, sostengo la caseta a un tercio de la distancia entre la caseta alta y la estaca central, y a la misma altura o más alta que la parte superior de la caseta alta cuando estoy a punto de dar la orden de “High 4″. ¿Puedo ver la caseta alta simulada en la pared para usarla como referencia?”

DryFire muestra la trayectoria del plato, no la trampa ni la caseta. Es sencillo marcar el inicio del vuelo del objetivo en la pared con algo como una nota adhesiva, pero no suele ser necesario, ya que llegar al punto de agarre correcto se vuelve instintivo, al igual que en el campo de tiro. De hecho, es buena idea practicar cerrando los ojos, tomando posición y regresando al punto de agarre antes de abrir los ojos y decir “¡Tiren!”. De esta forma, la memoria muscular hará la mayor parte del trabajo y podrás concentrarte al 100 % en el objetivo.

Nota: DryFire puede usar su láser para mostrar la trampa, el punto de retención y la estaca (aro). Puede programar sus propios porcentajes de punto de retención.

Michael también pregunta: «El sitio web dice que duplica la velocidad del objetivo. ¿Significa esto que el objetivo disminuye su velocidad cuanto más avanza por el campo, como un objetivo real?»

Ciertamente. Observa un plato de skeet: sale disparado de la trampa, se eleva hasta su punto más alto (se eleva porque la forma de la arcilla se asemeja a un perfil aerodinámico) y luego empieza a flotar hacia el suelo (la curvatura inferior de la arcilla actúa como un paracaídas).

DryFire representa con precisión la velocidad y la trayectoria angular del objetivo, tal como lo ve el tirador desde el puesto. Si desea simular las condiciones del viento introduciendo la dirección y la velocidad del mismo, también mostrará los efectos del viento en el objetivo.

Volver al inicio de la página

¿DryFire es adecuado para tiradores discapacitados en sillas de ruedas?

Edward Dickson, de Coram, Nueva York, EE. UU., planteó una serie de cuestiones muy interesantes, una de las cuales se refería a la idoneidad de DryFire para su uso por tiradores en sillas de ruedas.

Esto se tuvo en cuenta al diseñar el sistema, y ​​es posible ubicar el simulador al lado del tirador en lugar de directamente frente a él. Una vez configurado el sistema, es muy sencillo indicar al software DryFire la ubicación exacta del simulador en relación con el tirador. A partir de ese momento, el software realiza todos los cálculos necesarios para mostrar la trayectoria correcta del objetivo, tal como la ve el tirador.

Volver al inicio de la página

¿Dónde está la lista de precios?, ¿aceptan tarjetas XXX?

La lista de precios y los detalles de pago están en el apartado de Precios. Se aceptan transferencias bancarias, así como tarjetas de débito y crédito. Los pagos se procesan a través de PayPal o MercadoPago.

El comprador será responsable de cubrir los costos de envío correspondiente así como el pago de aranceles/impuestos del país destino. 

Volver al inicio de la página

Velocidad de la arcilla: algunas preguntas y respuestas

Esta sección representa una serie de puntos, preguntas y respuestas en un correo electrónico a DryFire.

  • En el tiro al plato lo importante es el plomo.
  • Avance percibido: la cantidad de luz visible entre el extremo del cañón y el plato no depende de la distancia al plato (aunque se requiere un poco de avance adicional para distancias más largas debido a la desaceleración del disparo, pero olvídelo por el momento).
  • El avance es un cálculo geométrico relacionado con la velocidad.

De acuerdo. La ventaja es, de hecho, el “ángulo” delante del plato, no la “distancia” delante de él. Esta distancia aumentará cuanto más lejos esté el plato del tirador, pero el ángulo se mantendrá prácticamente igual.

  • Por lo tanto, la velocidad es fundamental para comprender el plomo visible.
  • La velocidad percibida también es primordial.

Quizás “velocidad angular percibida” sería más preciso. En otras palabras, si tarda 1,6 segundos en balancearse desde un plato que sale de la Casa Alta hasta alcanzar el marcador de distancia, en un ángulo de, digamos, 110 grados, entonces debería tardar el mismo tiempo y balancearse en el mismo ángulo en un simulador.

  • Un plato a, digamos, 60 mph y a un alcance de 40 m será percibido como más lento que uno a 60 mph y a un alcance de 10 m.

De acuerdo. Un punto: las fosas se definen (¡según todos los reglamentos!) no en términos de velocidad, sino en términos de la distancia de lanzamiento y la altura en un punto intermedio. Cuanto mayor sea la distancia y más bajo el punto intermedio, más rápido será el plato. Por ejemplo, un plato lanzado a 80 m con un punto intermedio de 4 m a 10 m de distancia será mucho más rápido que uno lanzado a 80 m con un punto intermedio de 8 m a 10 m de distancia. Al final, los platos son más lentos o más rápidos, pero las fosas se configuran (oficialmente) no por velocidad, sino por distancia y altura intermedia.

  • Con DryFire la distancia entre el tirador y la pared es constante aprox. de 2 a 3 m.
  • ¿Cómo se aborda entonces la velocidad?

La velocidad angular es la misma que en el campo de tiro. Las trampas en DryFire se definen en términos de distancia de lanzamiento y altura intermedia, igual que en la realidad. Los puestos están diseñados para estar en una posición determinada y orientados en una dirección específica. Por lo tanto, un puesto cercano a un cruzador resultará en un blanco mucho más rápido que un puesto definido más lejos, igual que en la realidad.

DryFire tiene en cuenta la distancia del tirador a la pared para que se muestre la parte del recorrido angular del plato que encaja en la pared, tal como lo ve el tirador . Si puede ver un plato completo de High House a marcador de distancia en una pared ancha a 2 m de la pared, pero luego se aleja a 5 m, es obvio que ya no verá toda la trayectoria de vuelo en la pared; DryFire mostrará la parte que vería. Consulte la Guía del usuario para obtener más información sobre la sala.

  • ¿Qué velocidades representan los datos de CLAY SLLOWDOWN?

La función de ralentización de la arcilla de DryFire no modifica el ángulo de vuelo de la arcilla; simplemente introduce retrasos o acelera el recorrido sobre dicho vuelo. Por lo tanto, un factor de ralentización de 1,5 hará que una arcilla de 2 segundos tarde 3 segundos. El valor “normal” es “1”.

La ralentización del plato no implica un cambio en el fondo en sí (no modifica la distancia ni la altura intermedia); es simplemente una comodidad para el entrenamiento. Nos gusta empezar con un factor de 1,5 y aumentarlo gradualmente hasta 1. Algunos tiradores olímpicos practican con un factor de 0,75, ya que si consiguen acertar en esos tiros, tendrán mucho más tiempo para pensar al lanzar platos olímpicos reales.

  • Si el tirador no aprecia la velocidad, DryFire no puede funcionar.

Totalmente correcto. Los comentarios anteriores deberían responder a esa pregunta; por eso las velocidades angulares de DryFire coinciden con las de las arcillas de una trampa.

Volver al inicio de la página

¿Cuánta ventaja necesito y qué tan curvas son las trayectorias?

Recuerde que DryFire proporciona dos cosas:

  • Velocidad angular precisa
  • Trayectorias angulares precisas del objetivo

Para dar en un blanco de DryFire se necesita la misma distancia angular que en el campo de tiro. Si hablamos de distancia en yardas o metros, todos sabemos que esto dependerá de varios factores:

  • La velocidad del disco
  • El ángulo de la trayectoria del plato hacia el tirador: los que cruzan requieren una ventaja horizontal máxima, los blancos conducidos no requieren ventaja horizontal
  • La distancia a la que se encuentra el plato: se necesita tiempo para apretar el gatillo, para que el arma dispare y para que la cuerda de perdigones alcance la distancia del plato.

Para un objetivo cercano será necesario que usted balancee mucho más rápido, pero la ventaja requerida será menor que para un objetivo más lejano, en cuyo caso tendrá que balancear mucho más lento.

Es tentador pensar que muchos de los platos a los que disparamos forman un arco amplio y elegante en vuelo. En la mayoría de los casos, esto no es así por dos razones:

  • Los discos no son misiles; su forma significa que realmente “vuelan” por el aire. Al inicio de su vuelo, cuando están de canto respecto a la dirección de vuelo, se comportan como misiles, pero a medida que su energía disminuye y alcanzan la cima del vuelo, comienzan a disminuir su velocidad y a caer, quedando de panza respecto a la dirección de vuelo.
  • Muchos de los platos que disparamos (sobre todo al foso y al plato) no alcanzan grandes alturas: unos 4 m en el foso y 4,57 m en el plato. Si nuestra posición visual es de aproximadamente 1,75 m, es obvio que no tenemos que levantar mucho la vista para ver el plato en lo alto de su trayectoria.

Volver al inicio de la página

¿Un simulador le quita negocio al campo de tiro?

¡Todo lo contrario!

Pregúntele a cualquier dueño de campo de tiro sobre su “tasa de conversión”: el porcentaje de visitantes/clases de prueba que convierte en tiradores a largo plazo. La mayoría de quienes vienen con amigos a una sesión de prueba o como parte de una jornada corporativa se desilusionan por lo difícil que es y nunca más se les vuelve a ver.

Tener un simulador DryFire en el club permite a un tirador novato practicar mucho en muy poco tiempo. Un buen instructor es esencial, pero al finalizar las clases, el novato puede sentarse detrás de un simulador y practicar su técnica mientras observa los resultados y problemas en la pantalla del ordenador. Ya no tiene que depender de alguien con buen ojo que le mire por encima del hombro y detecte el patrón de disparo: con DryFire, puede ver exactamente dónde se ha disparado en relación con el objetivo.

Saber que estás “detrás y abajo” es muy útil, pero el software va más allá. Si disparas a baja altura, te aconsejará que levantes ligeramente la vista del peine o que te asegures de que la boca del cañón esté en la trayectoria de vuelo antes de apuntar al objetivo. El software sabe qué ha sucedido y puede proporcionar una lista de sugerencias para corregirlo.

Así, el novato gana confianza y el siguiente paso puede ser un pedido de un arma y toda una vida de ventas de cartuchos, cuotas de membresía y cuotas de competencia.

Días de entretenimiento corporativo

Los simuladores DryFire son perfectos para usar en campos de tiro en días corporativos o cuando el clima no permite que todos disparen al aire libre. ¡No hay nada peor que un grupo de visitantes paseando bajo la lluvia sin nada que hacer!

Instructores y entrenadores

Los simuladores DryFire resultarán especialmente útiles para instructores y entrenadores. Una vez identificadas las necesidades o debilidades de un tirador, el instructor puede asesorarlo y configurar el simulador para que el tirador practique repetidamente esa habilidad antes de ir al campo de tiro. Esto convierte a los simuladores DryFire en una de las maneras más rápidas de solucionar problemas técnicos.

Volver al inicio de la página