Diseño de pantalla y uso normal

Diseño de la pantalla

A la izquierda de la pantalla hay un banner vertical y a la derecha está la pantalla de simulación.

En algunas pantallas, junto a ciertas opciones, verá un círculo pálido con la letra “i” dentro: haga clic aquí para obtener información útil.

En el caso siguiente, se ha seleccionado la simulación “Down The Line” (DTL) y el sistema está listo para mostrar el primer objetivo.

Simulaciones

Al hacer clic en el área de selección de simulación, se muestra una lista de tipos de simulación: Trap, Skeet, Sporting, Game y All.

Al hacer clic en un tipo, se muestran las simulaciones disponibles para ese tipo. Por ejemplo, en el tipo Skeet, se muestran Skeet americano, Skeet inglés y Skeet olímpico. Al hacer clic en una simulación, se muestran más detalles y se selecciona con el botón Iniciar.

Un ejemplo de uso normal

  • Después de la instalación y calibración, asegúrese de que el UGA esté instalado en su pistola y encendido.
  • Seleccione DTL. De forma predeterminada, el sistema funcionará durante una ronda completa, por lo que se mostrará el objetivo uno.
  • Deje todo lo demás intacto: el tirador predeterminado y el arma predeterminada.
  • Haz clic en el botón triangular de inicio/parada. Oirás un pitido y el botón se convertirá en un micrófono verde.
  • Visualiza la trayectoria del objetivo llamando “Pull”: toma nota mental de dónde comienza el objetivo.
  • Tome su posición de disparo previamente montada, apunte su arma hacia su posición de espera y grite “Pull”.
  • Gire, deje pasar el disco, presione el gatillo, siga adelante y baje el arma.
  • Deberías escuchar un “Bang” y se mostrará el resultado de tu disparo, como se muestra a continuación.El centro del patrón de tiro estaba a 0.39 m del disco en su punto más cercano: estaba justo y ligeramente alto.

    El disparo se realizó cuando el plato estaba a 35.67 m del tirador, quien disparó 1.31 segundos después de que se soltó el plato.

Nota: el área de puntuación muestra un cuadrado verde para el estación 1, Objetivo 1, lo que indica un impacto; se mostrará rojo si falla.