Requisitos de configuración
Mantenlo lo más simple posible
Hemos visto miles de instalaciones de DryFire en casas, graneros, cobertizos, oficinas, garajes, comedores, estudios, dependencias, unidades de fábrica, dormitorios, áticos, y nuestro consejo es mantener las cosas muy simples para comenzar.
- En interiores. (DryFire está diseñado únicamente para uso en interiores).
- Iluminación tenue: no oscura pero sin que la luz caiga directamente sobre la pared.
- Un muro de 3 a 5 m de ancho y de 2 a 3 m de alto.
- Simulador a unos 1.5 m/2.0 m de la pared y entre 0.5 m y 1.0 m del suelo.
- Dispara desde detrás del simulador para que estés a unos 2.5 m de la pared.
- Los objetivos láser son lo primero , incluso si has adquirido el complemento de proyección.
- Medidas precisas: en metros ( no mm, ni cm ) o pulgadas.
Eso es todo. Puedes añadir las funciones más avanzadas después: proyección, pantalla grande, proyector en el techo, simulador en el techo (es posible, pero no muy recomendable), etc.
Entonces: primero hay que hacer que el sistema básico funcione.
Distancia del tirador a la pared
A mucha gente le resulta extraño que DryFire pueda replicar todos los blancos del tiro al disco en interiores estando tan cerca de la pared o la pantalla. Algunos se sienten inicialmente “apretados” por esta cercanía; no se preocupen, ¡la sensación desaparece pronto!
En el tiro al disco, tanto en interiores como en exteriores, todo es cuestión de ángulos: el ángulo con el que se hace el swing y el ángulo de avance necesario para romper el plato en cualquier punto durante su vuelo.
El diagrama a continuación muestra la ubicación del tirador en la parte inferior y dos platos cruzados a 25 m de distancia. Los platos comienzan a unos 50 grados a la izquierda y a la derecha del tirador, similar a la estación de skeet 4. Puede ver un dibujo más detallado y preciso de los ángulos en un diseño de skeet aquí .
A esa distancia y ángulo la distancia entre los extremos es de poco menos de 60 m.
Ahora imaginemos que estamos en una habitación a 10 m de la pared. Para el mismo ángulo de giro, la pared tendría que tener poco menos de 24 m de ancho: ¡una habitación enorme!
Si nos colocamos a 2.5 m de la pared, el tramo puede ser mucho más corto: 6 m.
Entonces, cuanto más cerca estés de la pared, más corto deberá ser.
El software DryFire necesita saber a qué distancia se encuentra de la pared para generar objetivos precisos. Puede colocarse a mayor distancia para la mayoría de los objetivos si lo desea, siempre que le indique a DryFire la distancia.
Si no se le indica a DryFire las distancias que necesita saber, se obtendrán trayectorias de objetivos extrañas y una respuesta inexacta (disparos fallidos).
Requisitos de PC
Necesita una PC o computadora portátil con un puerto USB libre que funcione:
- Microsoft Windows 10/11 (versión 1809 o posterior) con un procesador Intel o AMD.
- Apple MacOS (versión 10.14 (Mohave) o posterior).
Compruebe que tiene instaladas las últimas actualizaciones de Windows/Mac.
Requisitos de la habitación
- Necesita una habitación con una pared o pantalla en blanco de entre 3 m (10′) y 5 m (16′) de ancho.
- La superficie de la pared debe ser lisa, no ladrillo, hormigón ni ningún acabado rugoso.
- DryFire funciona con poca luz (¡no en la oscuridad!) y detecta un pulso de luz infrarroja emitido por el Conjunto de Escopeta Universal (UGA). Es fundamental que no haya luz directa ni superficies reflectantes en la pared.
- El simulador debe montarse en el soporte de tiro DryFire , sobre una superficie horizontal o sobre un trípode, a 1.5 m/2.0 m (4′ 6″/6′) de la pared.
- Debe haber espacio detrás del simulador, o al costado del mismo, para que usted pueda pararse y disparar.
- El Conjunto de Escopeta Universal DryFire (UGA) debe ajustarse al cañón de su escopeta.
Animación de una configuración de habitación típica
Haga clic en la imagen a continuación para ver o descargar un video MP4 que muestra una animación de una configuración de sala típica. En este caso, se muestra un proyector y una pantalla, pero los requisitos de la sala son los mismos para el láser y los objetivos proyectados.
La sala mide aproximadamente 4 x 4 m y tiene una altura de techo de 2.4 m. El simulador está montado en el puesto de tiro DryFire , a 0.65 m del suelo y a 1.75 m de la pantalla. Hay un proyector de tiro corto en el suelo, justo delante del puesto de tiro. El tirador estará de pie detrás del simulador, a 2.5 m de la pantalla.
Nota importante: la barra vertical, las flechas y las notas adhesivas se utilizan en diferentes etapas durante la configuración de la proyección; ellas y la imagen de fondo no están todas en la pantalla de proyección al mismo tiempo.
El complemento de proyección se puede comprar con el sistema o agregarse más tarde.
No suministra proyectores de datos para PC, pero a continuación se muestra una especificación adecuada .
¿Pantalla o pared?
Cuanto más lejos se encuentre de la pared/pantalla, más ancha debe ser ésta; por lo tanto, no se aleje demasiado: 2,5 m (8′) es más que suficiente.
Vale la pena recordar que debes realizar tus tiros dentro de tu zona de confort, directamente frente a ti cuando estás de cara a la pared/pantalla, ¡no debes perseguir a los centros hacia el suelo!
Puedes usar una pared lisa o una pantalla de proyección de cine en casa con una relación de aspecto de 16:9. Las pantallas grandes no son baratas, pero pueden ser más brillantes que una pared pintada. Si quieres pintar una pared, prueba a buscar pintura para pantallas de cine en casa en internet.
Tienes la opción de encontrar trayectorias que comiencen o terminen más allá de la imagen proyectada en la pantalla:
- Consigue una pantalla más grande o pinta una pared.
- Acérquese y avísele al software DryFire. Nunca se sitúe a más de 2.5 m de la pared o pantalla.
Con el complemento de proyección, los objetivos se pueden mostrar como puntos láser o como imágenes de arcillas.
Algunas disciplinas tienen objetivos muy amplios, por ejemplo la estación 4 de skeet, y es poco probable que la trayectoria completa del plato quepa en una pantalla de proyección.
Si se selecciona la proyección, DryFire puede mostrar una imagen de disco en la pantalla y un punto láser para las partes de la trayectoria que quedan fuera del área de la pantalla. Esta alternancia entre imágenes proyectadas y puntos láser es muy inteligente, pero le da a tu cerebro una preocupación más cuando deberías concentrarte al 100% en el objetivo.
Recomendamos usar puntos láser para objetivos que sobrepasan los límites de la pantalla de proyección. Por eso, es importante familiarizarse con los objetivos láser antes de instalar el complemento de proyección.
Los objetivos láser primero
Es muy importante que empieces por configurar y usar los objetivos láser antes de instalar el complemento de proyección. Esto garantiza que todo esté configurado correctamente y te permite familiarizarte con el sistema antes de usar las funciones de proyección. También verás por qué algunos objetivos se presentan mejor como puntos láser en lugar de imágenes proyectadas de arcilla.
Especificaciones del proyector
No suministra proyectores, por lo que deberá comprar un proyector adecuado localmente.
Uso de la proyección en modo extendido
El complemento de proyección DryFire requiere que el proyector funcione en modo extendido, no en modo duplicado . Por lo tanto, asegúrese de usar el modo extendido con confianza antes de instalar DryFire. Más detalles aquí.
Obviamente, no se puede recomendar proyectores específicos (ya que no los hemos usado todos) y cada fabricante ofrece proyectores con nombres diferentes en diferentes partes del mundo. La clave es proyectar una imagen amplia y nítida en una pared o pantalla frente a usted al usar DryFire. Una especificación similar a la que se muestra a continuación (del proyector Optima GT1080 Darbee ) debería permitirle encontrar un proyector adecuado en su zona.
- De alcance corto o ultracorto. Se pueden colocar a poca altura, cerca de una pantalla o pared.
- Resolución: 1080p 1920 x 1080.
- Aspecto: Relación 16:9 nativa, compatible 4:3.
- Brillo: 3000 lúmenes ANSI o más.
- Contraste: 28.000:1.
- Relación de proyección: 0,49:1 (o similar).
- Tipo de zoom: fijo (o variable).
- Distancia de proyección: 0,5 – 3,35 metros.
El proyector debe configurarse para producir una imagen rectangular real que se ajuste a los límites de la pantalla o la pared. Ninguna parte de la imagen debe quedar fuera de la pantalla, en las paredes laterales, en el suelo o en el techo.
Asegúrese de que la relación de aspecto del proyector esté configurada en “Nativo” o “Automático” y que las funciones de “ Desplazamiento de imagen ” o “Zoom” estén configuradas en cero.
Ejemplos de configuraciones de proyección
La foto de abajo muestra DryFire con el complemento de proyección instalado para la cena de CPSA en el Belfry Hotel el 1 de febrero de 2020. Observe la gran pantalla portátil y el uso de nuestro soporte de tiro DryFire personalizado .
No se puede ver el proyector: está en el suelo, al otro lado del soporte.
Observe la verdadera imagen rectangular que encaja dentro de los límites de la pantalla.
Las dos fotos a continuación fueron enviadas por un cliente de DryFire, donde se muestra el proyector en un espacio relativamente pequeño. Se retiraron temporalmente dos de la pared para que sirviera de pantalla; aún se pueden ver los accesorios.
Tenga en cuenta el uso del soporte de tiro DryFire y el hecho de que toda la imagen rectangular cabe en la pared.
Parece que esto está configurado para disparar a objetivos desde el puesto de Skeet 1: la casa baja está a la distancia a la derecha.
Comprobación de que la imagen proyectada esté perfectamente cuadrada y vertical.
De un cliente que usa una Apple Mac. ¡Esa es una imagen de buen tamaño y parece un corredor de skeet!
El estudio del autor
El dibujo a continuación (realizado con SketchUp ) muestra el estudio del autor en un ático reformado. Hay dos ventanas, una a cada lado de la chimenea, a la izquierda, y la más cercana a la pared tiene las persianas bajadas para evitar la luz directa sobre ella. Hay una puerta a la derecha.
La longitud total de la pared disponible es de 3.73 m (12 pies). La pared inclinada invisible (la más cercana) tiene una claraboya con persianas para bloquear la luz directa.
El mundo real nunca es tan ordenado como un dibujo, así es como se ve en un día normal, pero las cosas se mueven de lugar cuando se practica el tiro y, al menos, las notas Post-It están en el lugar correcto.
De hecho, el desorden no importa, ya que casi todos los blancos, incluyendo los de Skeet Station 4, caben en la pared inclinada sobre la tira de papel pintado.
Configuración
El autor utiliza la versión láser de DryFire y considera que algunas notas Post-It son extremadamente útiles para realizar mediciones y marcar la parte superior de trampas imaginarias, lo cual es importante a la hora de configurar el punto de sujeción correcto.
¡Nada de esto es necesario con la versión de proyección porque toda la información está en la pantalla frente a usted, sobre un fondo fotorrealista!
- El simulador se encuentra a 1.79 m de la pared y a 0.83 m del suelo en una unidad peninsular. La pendiente de la pared comienza a 1.36 m del suelo y se proyecta 0.93 m hacia el interior de la habitación, cuya altura del techo es de 2.4 m.
- La primera nota adhesiva se ha colocado en la posición “simulador de frente”. Este punto está justo enfrente del simulador y a la misma altura que la parte superior de su base metálica.
- La segunda nota adhesiva se ha colocado en la posición de “tirador de frente”. Esta se encuentra colocándose en la posición de tiro normal y apuntando a la pared justo enfrente, con el arma en horizontal.
- Dado que la unidad de la península ocupa el centro de la sala, el tirador se situará a unos 0.50 m a la derecha del simulador y a unos 2.5 m de la pared.
Guardar las mediciones en una hoja de cálculo sencilla permite consultarlas si se necesitan en el futuro. En el caso del autor, la versión láser se utiliza en casa y la versión de proyección en la oficina.
Puesto de tiro DryFire
El simulador se puede colocar sobre un trípode o cualquier superficie plana (una mesa o un escritorio estarían bien).
La foto de abajo muestra el soporte de tiro DryFire opcional que brinda soporte para el simulador y una computadora portátil mientras oculta todo el cableado.
Haga clic aquí para más detalles.
Research and Innovation
Showcasing ongoing research projects, technological innovations to ocean preservation.