Detalles del arma

Haga clic en el área de selección de armas para que aparezca el menú de armas de fuego.

Puedes crear registros para varias armas y los valores en la pantalla “Básicos” se explican por sí solos.

Se recomienda que otra persona mida la distancia desde su ojo hasta la mira cuando esté en la posición de tiro.

Chokes

Puedes tener los mismos o diferentes chokes en cada cañón.

Puede seleccionar chokes estándar, editar chokes estándar o crear chokes personalizados.

Un estrangulamiento se define por la propagación que genera a dos distancias diferentes: esto representa la forma en que el patrón de disparo se expande con la distancia.

Cartuchos

Esta pantalla te permite seleccionar y editar los cartuchos que estás usando, generalmente los mismos en ambos cañones, pero puedes hacerlos diferentes si lo deseas.

POI

POI (punto de impacto) define dónde, a una distancia específica, va el centro del patrón de disparo en relación a dónde apunta el arma.

Las armas deportivas y de skeet suelen colocar el 50 % de los perdigones por encima y por debajo del punto de mira. Las armas de fosa pueden colocar el 70 %, o incluso más, de los perdigones por encima del punto de mira para alcanzar un blanco en ascenso.

La pantalla POI te permite definir el POI de tu arma.

Para establecer el punto de interés de tu arma en el mundo real, tendrás que visitar un campo de tiro con un tablero de patrones real.

Tablero de patrones

Al seleccionar el botón “Patrón” aparece el tablero de patrones.

El tablero de patrones muestra la distribución del disparo a una distancia específica dados los chokes que tienes en cada cañón y el POI que has definido para tu arma.

Haga clic en “Disparo perfecto” para mostrar el patrón generado asumiendo que el arma estaba “apuntada” al centro del tablero de patrones.

Cambie el valor de “Rango” y luego use “Disparo perfecto” para mostrar el patrón a diferentes distancias.

El siguiente ejemplo muestra el tablero de patrones utilizado con POI definido como 75%