DryFire: cómo funciona

Con DryFire practicas con tu propia pistola, no con una pistola de juguete o una réplica.

 

 

¡Sin cables!

DryFire es inalámbrico (*). No hay cables que te conecten a ti ni a tu arma al PC, lo que te permite total libertad de movimiento y puedes dejarla donde quieras sin temor a tropezar con cables colgantes.

*: En realidad, DryFire no es totalmente inalámbrico: hay un cable corto desde el interruptor del gatillo hasta el conjunto de pistola universal (UGA) montado debajo del cañón inferior.

Cómo funciona

  • El simulador DryFire contiene dos “cabezas” que le permiten mostrar objetivos simples y dobles.
  • Cada cabezal está montado sobre dos motores para poder moverse a cualquier ubicación horizontal y verticalmente.
  • Cada cabezal contiene un láser rojo y una cámara digital. El láser genera el objetivo cuando no se usa la opción de proyección.
  • Un “conjunto de cañón universal” (UGA) se monta en su arma debajo del cañón o cañones y justo delante de la culata delantera.
  • La UGA contiene un láser infrarrojo y un acelerómetro que mide el movimiento.
  • Un interruptor de gatillo está envuelto alrededor del gatillo.
  • Cuando usted llama “Pull”, el sistema genera un objetivo en movimiento frente a usted, ya sea como un punto láser o como una imagen proyectada de arcilla.
  • Cuando presiona el gatillo, el UGA envía un pulso de luz láser infrarroja invisible.
  • El punto de luz invisible rebota en la pared/pantalla y es captado por la cámara del simulador. Esto le indica al software DryFire cuándo se disparó.
  • Luego, el software DryFire realiza algunas matemáticas realmente complicadas para determinar dónde fue su disparo en relación con el objetivo dada una pequeña montaña de variables que incluyen: detalles del cartucho, detalles del estrangulador, velocidad inicial, posición de la arcilla en el momento del disparo, velocidad de la arcilla, dirección en la que viaja la arcilla, energía requerida para romper la arcilla, energía restante en los perdigones, velocidad del viento, dirección del viento, etc.
  • El software muestra el resultado de cada disparo con la ubicación del centro de la nube de pellets en relación con el centro de la arcilla en el punto donde los dos estaban más cerca.
  • La UGA está vinculada a la PC por Bluetooth para que pueda enviar detalles del movimiento del arma para informar mediante el complemento opcional Gun Motion que muestra el recorrido del cañón de su arma justo antes de que usted dijera “Tirar”, después de que usted dijera “Tirar” y justo después de que usted disparó el tiro.

Tres razones por las que DryFire funciona tan bien

  • Ángulos: esto se explica a continuación.
  • La pared de cristal ( que también se muestra a continuación ): esto explica cómo un objetivo de cruce ancho encajará en una pared de 4 m.
  • Los objetivos vienen hacia ti.En el campo de tiro nos movemos de un puesto a otro y nuestra visión del objetivo cambia en consecuencia.Por ejemplo, un objetivo alto de skeet debe ser siempre el mismo (excepto por los efectos del viento) pero se ve completamente diferente cuando se lo ve desde el puesto 1 en comparación con el puesto 4.Con DryFire te quedas en el mismo lugar y el software trae el objetivo hacia ti.Entonces, al seleccionar la posición 4 alta, verás un cruce amplio que se desplaza de izquierda a derecha. Al seleccionar la posición 1 alta, verás un pájaro que se aleja.

Esto es lo más importante que debemos entender:

DryFire muestra el objetivo tal como lo ves en el soporte que seleccionaste.

Ángulos y velocidad angular

Lo sentimos, esta es una conferencia (corta), pero tengan paciencia porque la clave para entender por qué DryFre funciona es entender que el tiro al plato y al campo se trata de ángulos.

¿Cuántas veces escuchas a un recién llegado decir:

“¿A qué distancia debo disparar, a un pie, a dos pies, lo que sea?”

Tu respuesta probablemente sea una variación de:

“Eso depende ….”

En realidad, depende de muchas cosas: la distancia a la arcilla, la velocidad de la arcilla, la dirección en la que se mueve la arcilla, el tipo de cartucho, el tamaño y la velocidad inicial de los perdigones, en qué dirección sopla el viento, etc.

En realidad esto es lo que sucede (suponiendo que el arma esté premontada):

  • Toma una posición en la que estés relajado y mirando hacia el punto donde quieres romper la arcilla.
  • Retrocede hasta el punto de espera donde pretende adquirir el objetivo.
  • Tú llamas “Tirar”.
  • Adquieres el objetivo y comienzas tu swing.
  • Dependiendo de tu técnica, te balanceas con el objetivo, aceleras a través de él y disparas: “nalgas, barriga, pico, bang”.
  • Continúa tu swing (“seguir adelante”) para evitar detener el arma y fallar por detrás.
  • Si has calculado correctamente, tu cañón se habrá movido lo suficiente por delante del objetivo para dar tiempo a que los perdigones lo alcancen y lo conviertan en polvo.

Tu punto de espera, donde esperas adquirir la arcilla, está en un ángulo hacia la izquierda/derecha de tu posición recta.

Debes realizar un giro en ángulo antes de disparar.

Tu boca apuntará en un cierto ángulo hacia adelante/encima de la arcilla para poder golpearla.

Esto explica por qué DryFire funciona en interiores, cuando estás a sólo unos pies de la pared.

  • Debes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha exactamente la misma cantidad para alcanzar el objetivo.
  • Te balanceas exactamente en el mismo ángulo, exactamente a la misma velocidad angular, antes de disparar.
  • Todo en el interior es exactamente igual que en el exterior.

La gran diferencia es la información que obtienes con DryFire: ya sabes, hasta los milímetros o fracciones de pulgada más cercanos, donde se ubicó el centro de tu patrón de disparo en relación con el objetivo.

El “muro de cristal”

DryFire trata tu pared como si fuera transparente y miraras a través de ella una maqueta de arcilla real. La mejor manera de explicarlo es mostrar un puesto de tiro imaginario y una diana que cruza.

La animación demuestra cómo la trayectoria de un objetivo encaja en la pared (Nota: la pared que se muestra es sólo para fines ilustrativos; DryFire no muestra una imagen de una pared en la pantalla de la PC).

La pared representa tu campo de visión, tal como lo ven tus ojos en el último fotograma de la animación de arriba.

Al girar a la izquierda hacia tu punto de agarre frente a la trampa, te habrás movido en el mismo ángulo que en el campo de tiro. Al decir “Tirar” y seguir el objetivo (el punto láser que representa la arcilla), te moverás en los mismos ángulos y a la misma velocidad angular que en el campo de tiro.

DryFire muestra la trayectoria completa de la mayoría de los objetivos, desde la trampa hasta el suelo, ya que estás bastante cerca de la pared. En todos los casos, el movimiento y el ángulo de giro de tu arma serán exactamente iguales que en exteriores; por eso DryFire es tan preciso y útil para desarrollar la coordinación ojo-músculo: haces lo mismo en interiores que en exteriores.

El simulador

La función del simulador es generar el objetivo (cuando se utilizan objetivos láser) y ver cuándo y dónde disparaste.

El simulador cuenta con dos cabezales que permiten obtener objetivos dobles y se conecta al PC mediante un cable USB. Se alimenta mediante una fuente de alimentación externa.

Conjunto de pistola universal (UGA)

No tiene sentido practicar con un juguete o una pistola falsa: debes usar la misma pistola adentro que afuera.

El gatillo incluido en el UGA se enrolla alrededor de la palanca del gatillo (como una atadura de árbol) y se conecta al UGA mediante un cable corto. Se dispara presionando ligeramente el interruptor; poner el gatillo en “Seguro” proporciona resistencia al presionarlo.

El UGA se fija al cañón y contiene un láser infrarrojo invisible al ojo humano. También incluye un sensor de movimiento para usar con el accesorio opcional Gun Motion.

La UGA enciende el láser para enviar un pulso corto (de aproximadamente 1/30 de segundo) de luz láser invisible cuando presiona el disparador.

Las cámaras del simulador detectan el punto de luz láser que rebota en la pared/pantalla.

El resto son solo sumas, sumas que te dejan sin palabras, sumas realmente difíciles, ¡tan difíciles que no creerías lo difíciles que son! No te asustes, el software hace las sumas.

El resultado: retroalimentación instantánea de dónde fue tu nube de tiro en relación con la arcilla.

Las matemáticas

Para asegurarse de que cada objetivo sea exactamente igual al real, DryFire tiene en cuenta variables como:

  • Masa de arcilla
  • Área plana
  • Área de canto
  • Energía necesaria para romperlo por completo
  • Energía necesaria para romperlo de canto
  • Arrastre sobre la superficie superior
  • Arrastre sobre la superficie inferior
  • Ángulo de arrastre mínimo (en grados)
  • Arrastre la forma hacia la parte superior
  • Arrastre la forma hacia la parte inferior
  • Elevación positiva
  • Elevación negativa
  • Ángulo de elevación cero
  • Ángulo de elevación negativo
  • Fricción

DryFire también tiene en cuenta otras variables como:

  • Dirección y velocidad del viento
  • Peso y tamaño del cartucho (perdigones)
  • Choques en cada cañón
  • Velocidad inicial
  • Longitud del cañón

Retroalimentación: Resultados de la toma

Si tienes un instructor perspicaz y el cielo está bien, él puede predecir la posición de tu patrón de tiro. DryFire lo hace por ti, en cada tiro. Te muestra el patrón de tiro exacto (dependiendo del choke, el cartucho y la distancia) en relación con el plato.

Con DryFire, recibirás información detallada en todo momento, tanto si aciertas como si fallas. Te indica con precisión la distancia que has recorrido sobre, por debajo, por delante o por detrás del plato, con una precisión de centímetros.

Un ejemplo: Stand Double Rise 3

El siguiente video corto muestra la selección de un diseño Double Rise y luego la filmación desde el stand 3.

Normalmente, DryFire recorre los objetivos en secuencia, como si dispararas una ronda al aire libre, pero “Repetir objetivo” permite practicar con un solo objetivo por sí solo.

Las trayectorias de los objetivos se muestran como líneas de puntos cuando se selecciona un soporte, aunque normalmente no se muestran en la pared/pantalla cuando estás disparando, ¡eso sería hacer trampa!

Sin embargo, al arrastrar la barra de progreso sobre la tarjeta de puntuación, se puede ver la trayectoria, la ubicación del plato y el mejor punto de mira (la cruz pequeña) en cualquier momento durante su vuelo. Claro que no apuntamos a los platos, así que el punto de mira es hacia donde debe apuntar el cañón del arma para permitir la cantidad correcta de plomo.

El punto objetivo también se puede ver después de que se dice “Tirar” y se sueltan los platos.

En este caso se alcanzaron ambos objetivos y se puede ver el patrón de disparo en relación con el plato y secciones ampliadas que brindan más detalles sobre la ubicación exacta de cada disparo.

Explicando la retroalimentación

El siguiente ejemplo muestra dos tomas diferentes tomadas desde el stand 3 durante una simulación de Double Rise. Nota: Se redujo la pantalla para que la imagen se ajustara a esta página web.

  • El primer tiro (borde verde) fue bajo y a la derecha, como se muestra en el recuadro de resultados de la izquierda. La imagen circular muestra el patrón del tiro en relación con la trayectoria del plato, que se muestra como una línea discontinua amarilla.
  • El segundo disparo (borde azul) fue muy alto y hacia la derecha; también se tomó muy tarde, con el plato a más de 50,29 m de la trampa.
  • Los dos valores de “error”, 0,30 m y 0,54 m, muestran la distancia más cercana entre el centro del plato y el centro del patrón de tiro, a veces llamado “error de puntería”.

Qué significan los números

DryFire informa:

  • 0,42 m más adelante
  • 0,83 m a la derecha

Se trata de un blanco trampa (arcilla naranja) que se levanta directamente frente al tirador y se mueve en línea recta.

La línea azul discontinua muestra la dirección en la que viaja la arcilla en el punto en el que la nube de tiro (la mancha gris) está más cerca de ella.

La segunda distancia informada por DryFire es siempre una perpendicular a la primera, como lo muestra la línea magenta.

DryFire ha informado que el centro del patrón de disparo está 0,42 m por delante de la arcilla (ya que la arcilla está subiendo) y 0,83 m a la derecha.

DryFire informa:

  • 1,74 m por delante
  • 0,41 m por debajo

En este caso, el plato asciende y se desplaza hacia la izquierda. La dirección de su desplazamiento, en el punto donde la nube de perdigones está más cerca, se muestra mediante la línea discontinua azul.

La línea magenta es perpendicular a la dirección de desplazamiento de la arcilla.

DryFire ha informado que el centro del patrón de disparo está 1,74 m por delante de la arcilla (ya que la arcilla está subiendo) y 0,41 m por debajo, es decir, por debajo de la dirección de desplazamiento.

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